“Devs'ten”: Oyuncularınızı Patlatmak: KodlamaLucas'u Etkileyen Korku Oyunları Nasıl Tasarlanır?

Sebep 2 Roblox'ta PlaceRebuilder tarafından Die

Korku oyunları, ruhumuzu birçok yönden karıştırabilen birkaç ilgi çekici türden biridir. Kan dolaşımınızdan geçen ve beyninizde dolaşan adrenalin size kaçmak isteme korkusu hissi verir, ancak merakınız ve ne kadar olursa olsun keşfedilmemişi keşfetme arzusuyla beslenen merakınızı sonuna kadar tutar. Korkusuz oyunlar Roblox'ta 2007'de Spooky Bina Yarışması'ndan beri devam etti ve 2014'te “Bizi Aptal Korkut!” Oyun Geliştirme Yarışması'nda yeniden yüzeye çıktı ve o zamandan beri platformdaki varlıkları arttı. Bu deneyimler karlı, popüler ve yalnız ya da arkadaşlarıyla oynamaktan gerçekten zevkli hale geldi. Ancak, sadece birkaç oyun popüler olduğundan ve geliştiricilere aktif olarak gelir getirdiğinden, bu tür tarafından doldurulmayı bekleyen muazzam bir pazar açığı var. Bazılarını oynamış olabilirsiniz ve onlardan etkilenmiş hissetmemiş olabilirsiniz - bu çoğunlukla geliştirme ve / veya kötü uygulama sürecinde alınan kötü tasarım kararlarından kaynaklanmaktadır. Bu makale korku tasarımı ve kendi oyun deneyiminizi nasıl yaratabileceğiniz hakkında konuşacak!

İkna edici bir atmosfer oluşturmak

Korku türü ağır bir şekilde oyuncunun gücünün kesilmesine ve hikaye anlatıcılığına dayanır, çünkü bunlar oyuncuya daldırmada kritik öneme sahiptir. Oyunların çoğunun buna ulaşmasının bir yolu aydınlatmayı kısmak, böylece her şey siyaha dönüyor. Karanlık ortamlar neden bu kadar etkili? Bir anda ilk duyularımızdan, vizyonumuzdan birinden mahrum kaldığımızda, paranoyak hale geliriz ve adrenalin seviyelerimiz dikkat düzeyini arttırmak için yükselir - bu bize anları gerdirir ve hikaye sunumu için mükemmel bir ruh hali yaratır. Pitch black, ancak oynamak için eğlenceli değil ve bu yüzden sık sık fener veya el feneri bize verilir. Karanlık bir ortam ve oyuncu sınırlama arasında bir uzlaşmadır.

Görselleri küçültmek de aklımızı ses ipuçlarına odaklanmaya zorlar, bu yüzden kesinlikle bunu kendi yararınıza kullanın. Ses manzaraları, rahatlık aktarmada inanılmaz derecede etkilidir ve son yirmi yılda yayınlanan hemen hemen her başarılı korku oyununda harika müzikleri ve / veya ses efektleri oldu. Bazı seslerin insanın ruh halini ve duygularını nasıl etkilediği üzerine yapılan çok sayıda araştırma var, bu yüzden bunları ve bu teorileri hayata geçiren oyunları inceleyin. Endüstriyel müzik ve dizgiler ortak seçimlerdir, çünkü aklımızdaki psikolojik tetikleyicileri çok uzun zaman önce unutulmuş bir geçmişden vururlar, ancak bu, diğer enstrümanlarla da deneyimleyemeyeceğiniz anlamına gelmez: piyano notaları, yoğun korkutucu davullar, vokaller Hatta! Kutunun dışında düşünün ve oyununuza gerçekten katılan bitler üzerinde çalışın.

Fray, Roblox üzerinde kötü iskelet tarafından görüntü

Ayrıca, oyununuz için en uygun sanat tarzını bulun. İkna etmek gerçekçi değildir (ve eğer gerçekçi olmayan unsurlar tanıtıyorsanız, muhtemelen bunu hedeflememelisiniz), öyle ki korkutucu bir şekilde iletmek için harikalar yaratan birçok çizgi film, bilim kurgu ya da retro korku oyunu var. Eşsiz olun ve arsamıza en yakın olan tarza uygun şekilde çalışın. Çevresel ortamın da spook'ta bir bölümü var: geceleri bir mezarlığa girmek öğlen bir mezarlığa girmekle aynı şey hissetmiyor ve terk edilmiş bir konakta yağmurlu, sisli ve karanlık bir gece güneşli bir öğleden sonraya göre daha baskıcı hissediyor. Etrafınızı, müdahale etmekten ziyade, bulunduğunuz yerin kasvetliğine eklenecek şekilde ayarlayın.

Hikaye

Bakmak ve hissetmek eşit derecede önemlidir. Çoğunlukla hikaye yazımı hakkında bilgi almakta özgürsünüz, ancak buna zaman ve çaba harcamayı düşünün. İnandırıcı, iyi yazılmış bir hikaye daldırmayı sağlamada çok önemlidir - gerçekçi olmak zorunda değildir, ancak elde edilmesi ya da bağlantısı kesilmiş sahaların oyuncuları inandırması daha zordur. Hikayenizi geleneksel anlatım yapısı, yükselen eylem, doruk noktası ve sonuç etrafında ortalamayı düşünün ve hikayenizin çatışmasının ne olduğunu açıkça tanımlayın. Bir çılgınlığa yol açan kısır bir psikopat mı? Başka bir dünya canavar mı? Kahramanı / oyuncu kendisi?

Belki de hikayenizin antagonisti, sizi içeride tutmak isteyen perili bir konak gibi ortamın kendisidir ya da sizi sonsuz bir döngüye hapsetmek için çarpıtmanın zamanı gelmiştir. Terörü özel kılan şeylerin bir kısmı, tam olarak anladığımızı ve onları baş aşağı çevirdiğimizi, tamamen kafa karıştırdığımızı ve bize talihsiz duygular verdiğini varsaydığımız şeyleri almasıdır. Biz insanlar olarak, kavrama veya şekillendirme yapılamayacak şeyleri sevmiyoruz. Gördüğümüz her şeyi anlamlandırmaya çalışıyoruz ve yapamayacağımız anormalliklerden korkuyla kaçınıyoruz. Sebepten yoksun, kendimizi güçsüz hissediyoruz.

Siz, bir yazar olarak, bunu kendi yararınıza kullanabilirsiniz! Müzikçalara benzeyen ve ona benzeyen bir dünya oluşturun, ancak nasıl davranacağına dair bazı kuralları değiştirin. Fiziksel olarak imkansız olan veya geçmişin korkularını kurtaran yaratıklar tasarlayın. Mitoloji, gizli, belirsiz, cadı, peri masalları (!): Bunlar eski ve modası geçmiş gibi görünse de, yine de büyük arsa kaynaklarıdır. Hepsi, işlerin nasıl yürüdüğünü anlamadığımız, hayatın düşmanca olduğu ve yaptığınız her kayma ile ölebileceğiniz bir geçmişten kalan kalıntılardır. Korku hikayeleri hakkında düşünürken gitmeniz gereken genel yön budur: sizi her köşesinde endişeli bırakacak baskıcı, tehlikeli ve affedilmeyen bir dünya.

Nereden başlayacağınız konusunda tamamen ipucunuz yoksa, mevcut işten (mutlaka korku ile ilgili değildir) ilham alın: kitaplar, filmler ve TV, oyunlar, oyunlar, haberler ve hatta gerçek hayat. Yaygın olarak incelenen temalar bunlarla sınırlı olmamakla birlikte şunları içerir: slasher ploys, suç kurgusu, gerilim, canavar patlaması, kozmik korku, mülkiyet hikayeleri ve diğerleri. Bu hikayelere uyan bir şey yazmaktan korkmayın. İsterseniz keşfedilmemiş konuları masaya getirin, ancak verim daha az veya daha zengin olabilir. Ama bunun seni durdurmasına izin verme: çılgına dön!

Dokunulacak son şey olarak, altın kuralı unutmayın: daldırmayı asla kesmeyin. Oyun oyuncuya inanmıyorsa veya oyuncu onunla meşgul hissetmiyorsa, korkutucu ve eğlenceli bir deneyim sunmak için üzerinde çalıştığınız her şey dümdüz olacak. Bunu önlemek için tasarımınıza dikkat edin - soyutlamaları minimumda tutmak ve tutarlı bir sanat stiline sahip olmak gibi şeyler esastır.

Hemen anlaşılamayacak ilk karar, yapabileceğiniz GUI'leri ortadan kaldırmaktır: Kütüphanenizde herhangi bir korku oyunu önyükleyin ve oyun oturumunuz sırasında büyük olasılıkla kullanıcı arayüzü görmeyeceksiniz. Neden? UI, adından da anlaşılacağı gibi, bir arayüzdür - oyunun mekaniğinin nasıl çalıştığını görmek için güzel bir mekanizma sağlayan bir soyutlamadır. Uygulamada, gezinen metni size saatin kaç olduğunu veya gerçek hayatta ne kadar sağlıklı olduğunuzu gösteren bir şey göremezsiniz. Bununla birlikte, gerçekten, sağlığı belirtmek için GUI öğelerine gerçekten ihtiyacınız varsa, yaratıcı olun ve oyunun temasına uygun hale getirin. Kalp atış hızı monitörüne sahip bir saat olabilir, sağlığınız azaldıkça kararmakta olan bir mum, ay yavaşça kayboluyor… yaratıcı olun!

Dünyanızı daha inandırıcı hissettirecek başka bir şey, dünyanızın kurallarını tutarlı bir şekilde çiğnememek. Tabii ki, argümanınızı sonuçlandırmak için (ve bunun da sıkıcı bir deneyim yaratan eksikliği) çekişmesi için çatışmaya ihtiyacınız var, ancak bunu yaparken oyuncunun oyun seansı üzerine kurduğu dünyaya inandırıcılığını kırmamanız gerekir. Genel bir benzetme, ayarınızın gerçek dünyaya göre daha kötü, bozuk ve çok garip olabileceğinden emin olmakla birlikte, bu dünyada, bu ortamda, orada olanların orada yaşayanlara mantıklı gelmesi çok gariptir.

Dünyamızda yağmur yukarıdan düşer ve bir nedenden ötürü durması gerçekten çok rahatsız edici olurdu; yağmurun yağmak yerine yükseldiği hayali bir dünyada, yağmurumuz onları rahatsız ederdi. Tutarlı bir dünya inşa ederek ve soyutlamalardan kaçınarak, oyuncularınızın öğrenme ve oynama deneyimlerini daha iyi ve daha eğlenceli hale getirirsiniz.

Gelir elde etmek

Örneğin, Kozmetik’in ortalama satın alma gücü göz önüne alındığında, tek oyunculu oyunlarda gelir elde etmek biraz zor olabilir, örneğin, satın alımlarınızı gören başka bir oyuncu olmayacağından, tamamen dışlanır. Oyundaki bu sosyal boyut eksikliği nedeniyle, daha az sayıda oyuncunun bunları satın alması muhtemeldir - ve çok oyunculu ücretsiz oyunlarda uygulanan diğer ortak mekanizmalar burada geçerli değildir. Tek oyunculu oyunlar için içerik satmak isteyeceksiniz.
 Oyununuz hikaye temelli ve yarı uzunsa, farklı bölümlere ayırabilir ve bunlara erişim satabilirsiniz, belki de ilk bölümü ücretsiz olarak demo olarak sunabilirsiniz: bu sayede herkes oyununuzun oynadığı şeyin tadını çıkarabilir merkezli. Eğer zevk alırlarsa, bölümlerin geri kalanına erişim satın alabilirler. Alternatif olarak, ana hikayeyi ücretsiz olarak sağlayabilirsiniz, ancak oyununuza daha derinden yatırım yapanlar için ekstra bir övgü (ayrı bir karakter hikayesi yayı gibi) sunuyoruz. Bu şekilde geçiyorsanız, ücretli içeriğinizin yeterince uzun ve cilalı olduğundan emin olun - eleştiri ücretli oyunlarda daha sert olma eğilimindedir, bu nedenle oyuncularınız için buna değer!

Ancak, oyununuz çok oyunculu oyunu destekliyorsa, para kazanma için geleneksel yöntemler yeterli olacaktır. Evcil hayvanlar, parkurlar ve müzik kutuları gibi atmosfere zarar verebilecek unsurlardan kaçındığınızdan emin olun. Oyuncunun daldırılmasını imha ederler ve ayrıca ilk kez oyuncuları korku oyununuzdan uzaklaştırarak onları kötü bir izlenim bırakabilirler. Tema içi kozmetik veya oyunsuz avantajlar sunmak iyi bir seçimdir, ancak aynı zamanda herkes için geçerli olan (olumlu veya olumsuz olabilecek) yuvarlak değiştiriciler üzerinde de çalışabilirsiniz. Oyuncuların kazan-kazan yöntemlerine karşı önyargıları vardır, ancak ürünlerinizi sunucudaki herkes için geçerli kılarsanız, genel olarak daha fazla getiri elde edersiniz.

Sonuç

Endüstri için çalışan profesyonel bir tasarımcı olmayabilirim - bu tür içeriğin sadece tutkulu bir tüketicisiyim (ama yapımcı) - ancak bu ipuçlarının çoğu, büyük yayıncılar ve içerideki küçük bağımsız oyunların büyük yapımlarında görülen özelliklerden geliyor. Roblox'un dışında hepsi de terörle yüzleşmeyi başardı. Makale sizi bu tarza girmeyi denemek isterse ya da zaten bir hikayeniz vardı ancak denemek için hiçbir zaman istekli olmadıysanız, devam edin! Biraz ilham alın ve kalbinizi buna koyun! Kendinizi adamak zor olabilir, ancak bunu bir yan proje olarak yapmak kesinlikle eğlenceli bir deneyim olacak. Cadılar Bayramınız Kutlu Olsun, herkes ve çabalarınızda bol şans!

Tüm Cadılar Bayramı oyunları CodingLucas gelen! CodingLucas'u takip etmek istiyorsanız, Twitter veya Roblox profilini kontrol edebilirsiniz. Aksi takdirde, yaratıcılığını yükseltmek için oyununa neler ekleyebileceğini gör ve Roblox'ta paylaş!