Diablo Immortal veya Oda Nasıl Okunur

Bu kusmuk yığındaki tüm kullanıcılar Twitter tanıtıcılarına atıfta bulunur. Onları birbirine bağlayamam çünkü onları kendin bulabilirsin. Ayrıca, anlamsızlık için özür dilerim. Bunu düzenlemeyeceğim çünkü Blizzard'ın Diablo franchise'ı hakkında yazmasından daha az önemlisin.

Belki Wyatt Cheng, ne olacağını bilerek BlizzCon gününü tamamen uyandırdı. Belki de en aptalca mümkün olan en aptalca haberi mümkün olan en kötü kalabalığa ulaştırmak üzere olduğunu ve bununla iyi olduğunu biliyordu. Belki kısa samanı çekti. Belki de Activision, ailede bigboipants giyen Blizzard'ı hatırlattı. Belki de NetEase'in bununla birlikte köle nüfusunun mahallesine sürdükleri bir sürü mutlak çöp Çin saçmalığını satmadığıyla gurur duyuyordu. Konuşmak için daha birçok “maybes” var. Gerçi, onlardan biri yapışıyor -

Belki de sadece işini yapıyordu. THINK BlizzCon, Nürnberg’de tutulmuyor, bu yüzden muhtemelen yarın iyi olacak. İşini yaptı ve şimdi kartvizitine “Resmi Blizzard Piñata” ekleyebilir. Ne olursa olsun, adam için üzülüyorum. Ama sadece birazcık.

Son 24 saat boyunca, az sayıda olmayan oyun “gazeteci”, Blizzard’ın seçtikleri platformda özellikleriyle istediklerini yapma hakkını savunan az sayıda kelime harcadı. Elbette bunu yaparlar. Kesinlikle kimse aksini iddia edemezdi. Diablo'yu telefonlara ve tabletlere sürmek istiyorlarsa,% 100 bunu yapar. Ancak böyle bir şeyi duyurmak için BlizzCon açılış töreninin kuyruk ucundan daha kötü bir yer düşünemiyorum.

Her şeyden önce 2018’dir. Bilgi hızlı hareket eder. Birisi Discord'daki özel sohbet odalarına gerçek hayatta olduğu kadar hızlı yayıldığını söyleyebilir. İnternetin Blizzard'ın temel olarak hiçbir şey yapmadığını keşfetmesi iki saatten az zaman aldı ve NetEase, Endless of God'ı (ya da elli diğer toplam boktan mobil oyunlarından birini) az önce uyardı. Bu arada, bu branjiyi Wyatt ile röportaj yapan ve yol gösteren IGN'de (@ThuggnDuggn) ele geçirdik:

Şu anda Reddit'te dönen bir anlatı var. Diablo: Immortal uhh, daha iyi bir kelime eksikliğinden önceki NetEase Oyunlarının yeniden satıldığı için. Açıkçası, bu projede NetEase ile çalışıyorsunuz, bunu ele almak mı istiyorsunuz ya da belirtmek ister misiniz?

Kesinlikle iyi bir soru. Bir tanesi o odadaki herkesin sormasını istedi. Tabii ki bizi @Dontinquire'e getirdi, bunun sezon dışı bir April Fool’un Şakası olup olmadığını sordu.

Wyatt aşağıdakilere cevap verir:

Oh, Diablo: Immortal'da her şeyi yaratmak için NetEase Games ile ortaklık kurduk. Bizim tarafımızda sanatçılar var, kendi tarafında sanatçılar var ve birlikte ekip olarak çalışıyoruz. Diablo hakkında her şeyi oluşturmak için bir ortaklık olarak: Ölümsüz. Ortamlar, karakterler, beceriler, hikaye. İki şirket arasında gerçek bir ortaklık.

İyi tamam. Doğru cevap “Hayır” dır. Bu 2018'dir. Bunu bir siyasi konuşma noktası gibi döndüremezsiniz. Bir video oyunuyla ilgili kötü bir kararı savunmak için bu konuda dans edemezsin. Önemli değil. Oyunlar sadece önemli değil. En azından, yaptıkları gibi davranmaları önemli değil.

Sadece birkaç saniye olsa da, gerçek Diablo Sorunundan bir adım öteye geçmek ve oyun gazeteciliğine geri dönmek istiyorum. Endüstride pazarlanamayan şeytanların ne kadar sefil bir kalabalığa çekildiğini merak ettim, çünkü sektörde çalışarak hacklenemiyorlar, ancak odadaki filleri hiç ele almadım.

Oyun gazetecilerinin oyuncular için yazması gerekiyordu. Oyun şirketlerinin koruyucuları olarak hareket etmemeliler. Bir şirketin halkla ilişkilerinin üçüncü taraf dalı olmaları gerekiyordu. Savunmalarına acele etmek zorunda değiller ve haberlerini almak için PR ekiplerine kesinlikle ihtiyaçları yok (veya belki gazeteci olmadıkları için yapıyorlar?). Cehennem, oyunlar hakkında on yıldan beri utangaç bir şey yazmadım ve gözlerinizin kafanıza dönmesini sağlayacak bilgiler bekliyorum.

Ve yine de, ne sebeple olursa olsun, bu insanlardan bazıları ile devam eden 50 Shader Gamergate olayı yaşadık ve gerçekten kafam karıştı.

Will Powers (@WillJPowers) şunu yazdı:

İşte bir çekim:
Mobil oyunlara baskın yapan insanlar, toksik erkekliğin bir parçası. Geleneksel olarak yoğun bir kadın izleyiciyle ilişkilendirdikleri bir şeyden nefret ediyorlar.

İyi. Kahretsin Will. Kıçının derinliklerinde ne kadar derin bir saçmalık bulmaya çalışmak zorunda kaldın? Bunun tam anlamıyla toksik erkeklikle ilgisi yok. Ayrıca, bunu çağırmak hiçbir zaman oyun oynamayı çok zorlaştırmaz. Şu an sektördeki bir grup öfkeli hüzünden kurtulmanın en yaygın yolu.

Mobil oyunlarda çalışan birinden alın: Sadece bir şeyin para kazanması demek, çöp olmadığı anlamına gelmez. Geliştiriciler ve tasarımcılar ne zaman çöp üzerinde çalıştıklarını bilirler. Üst yönetim, temel izleyicilerinin nefret edeceği bir şeyi ne zaman yaptıklarını biliyor, ama yine de para yapacaklar. İnsanların mobil oyunlara dayanması mümkün mü, çünkü asıl olarak çöpler? Kötü oyunlar Will - ve onların kötü oyunlar olması iyi. Kötü bir oyun duyurmak için orada bir geliştirme ekibinin sevilen bir üyesini kıpırdatmazsınız. Potansiyelinden bağımsız olarak. Ne de olsa, hepimiz onun bankayı lanetlediğini kabul edebiliriz.

Buradaki ortak nokta, bu “oyuncuların” hiçbirinin kendilerini gerçek isimleri ve fotoğraflarıyla temsil etme cesaretine sahip olmadıklarıdır. Şirketlere kendilerine hitap etmeyen bir şey yapmak için ucuz fotoğraf çekerken, gizlilik örtüsünün ardında saklanmak.

Adımı gördün mü Git kendini becer, seni vasıfsız hack.

David Milner (@DaveMilbo) şunu yazdı:

Ne kadar dev onu halletti? Sahneyi atlar ve insanları tekmelemeye başlardım.

Evet Dave. İnternette zorlu bir adam olmak, bir oyun şirketinde çalışmak yerine Avustralya'daki Oyun Bilgilendiricisi için yazıyor olmanızın nedenidir. Wyatt iyi idare edemedi. Dişlerini fırlatıp attığı bir köpek yavrusu gibi görünüyordu (ki bu kuduz köpek yavrusu hak ediyordu) ve bazı yarı gerçeklerle ikiye katladı. Oyun Bilgilendiricisi kelimenin tam anlamıyla sadece kendi kararlarını veremeyen insanlara vasat oyunlar satmak için bir paçavra olduğu için bunun olmasına izin vereceğim. Seni orada, aşağıda örümceklerle ve damlalarla ve boklarla yapmaya devam et.

Gamespot Mike Mahardy (@mmahardy) yazdı:

“Vahşet” aka “haklı sahtekarlık” aka kimse sana bir şey borçlu değil

Diablo'nun hayranlarına hakaret ederken, Avustralya'da bir başkası da dahil olmak üzere birkaç kişi (ne? Bakın dostum, kimse Blizzard’ın mobil cihazda ne yaptığı hakkında tek bir yalnız siktiremez. İstedikleri tüm mobil oyunları yapabilirler. NetEase'in, iskeletlere veya WoW omuz bantlarıyla bir şeyler yapmasına izin verilmeyen garip bir Çinli MMO'yu yeniden boyamasını sağlayabilirler ve kimsenin gözünü çarpmasına izin vermeyebilir. Sadece bir çeşit hediye gibi BlizzCon'da ilan etmemeleri gerekiyor. Bu, insanların yüzlerce dolar ödediği (ya da binlerce kişi, sanırım, eğer Avustralya'dan uçuyorsanız? Yine ne halt eder) katılması ve temel oyuncuları gibi davranılmasını beklerler. Sony'nin E3 sunumlarına nasıl davrandığını görün. Konuşmak için, Bethesda'nın mikrofonu düşürmeden hemen önce ana başlıklarla saçma sapan sıçan darbesini nasıl yumuşattığını görün. Steve Jobs'un “balıkçıların tüm“ ve bir şey daha ”dediği zaman nemli hale gelmelerini sağlayın.

Steve Jobs asla “ve bir şey daha, bir Çinli terbiyecinin markamızın omurgasını oluşturan ve en son iDevice'imize zorlayan bir özellik edinmesine izin vermeyiz” demezdi.

Ayrıca, bir saniyeliğine seni Shacknews / Asif Khan'ın beyaz ateşi yaktığını görmüyorum (edgelords, hoş). İnsanları saçmalıklarına çağırmaktan bıktım artık.

Bu “gazetecilerin” her birinin ortak noktası, bir saniye geri adım atmamaları ve “bir dakika bekle, bu gerçekten Tanrının Sonu gibi görünmüyor gibi görünüyor ve Wyatt hakkındaki soruya gerçekten cevap vermedi. neden sadece üzerinde çalışan sanatçıları olduğunu söyledi. ”Adil olmak gerekirse, tipik bir davranışları Dyson'u bir prime alıp bir maaşla telafi etmek olduğu için,“ gazeteci ”oyunlarının harap olması çok karmaşık bir cevaptı. -tick ekonomi.

Her neyse, James Duggan (yine, @ thuggnduggn - bu sap nasıl ki?) MÜKEMMEL, Wyatt'la yaptığı röportajda gerçek bir cevap almak için baskı yapma şansına sahipti ancak yüzündeki cevabını kabul etmeyi seçti. Tıpkı oyundaki hemen hemen her "gazeteci" gibi. Çocuklar, Wyatt, Johnny Chan değil. Poker yüzü yok. Hepinizin ne yaptığınızı yapmasını umarak, oyun endüstrisinde üçüncü taraf olan PR olan kahrolası dişleriyle yalan söyledi. Herkese iyi iş çıkardınız. Sen yaptın. Sen işini yaptın. Bir oyun şirketini, Blizzard'ı baştan beri popüler yapan gerçek gruptan savundunuz. Arkana yaslan.

Diablo Sorununa Geri Dön - anlamanız gereken ilk şey, bir şeyin gerçek bir hayranı olmanın nasıl bir şey olduğunu. Şirket tarafından aylarca süren büyük bir olay olarak kabul edilen bir olayı dört gözle bekliyoruz. Uçak bileti satın alıyorsun. Kelimenin tam anlamıyla oynarken büyüdüğü bir dizinin bir sonraki bölümünün size ortaya çıkmasını izlemek için lanet olası Anaheim'a uçuyorsunuz. Bu sevgili franchise için oyulmuş büyük bir oluk olan açılış töreni için kalktın. Quite-Team-Fortress ve Kesinlikle-Magic-olmayan-Unops-Diablo-2-Remaster-But-Sürpriz-Warcraft için saçma sapan bir şeyle karşılaştınız ve sonunda Wyatt Cheng ortaya çıkıyor. Wyatt Cheng, çoğu insanın tam anlamıyla Diablo 3'ü kurtarmasından dolayı övgüde bulunan adam.

Wyatt, sevgili kıçını sahneye çıkarır ve Diablo'nun dünyadaki milyonlarca oyuncuyu şeytanları öldürmek için nasıl bir araya getirdiği konusunda mumlanır. Tamam, bu biraz garip ama eminim. Diablo 3 sanırım yaptı. Yağma için rakamları arttırdık ve sayıları daha da büyütmek için yaptık, ama tabii ki biz de şeytanları öldürdük. Hadi Wyatt. Ah, modern dünya giderek daha fazla birbirine bağlı. Bu iyi gidiyor. “Mobil cihazlarımız bizi arkadaşlarımıza, ailelere ve sevdiklerimize her zamankinden daha yakın tutuyor…” Oh no. Bunu hissediyor musun? Kalbinizde tenis topu büyüklüğünde bir böbrek taşı hissi budur. Tamam, belki geri ölçeklendirir. “Öyleyse biliyoruz, biz biliyoruz mobil cihazları yeni bir Diablo oyunu için platform olarak kullanmak istedik.”

...

Hayır, bunu bilmiyordun. Bu şarkıyı daha önce gördüm ve dans ettim. Bu bokla NetEase hepinize geldi. Sorun değil, byby. Kabul edebilirsin. Bununla gelmedin. Bu olayla karşılaşsaydınız, kurtlar tarafından yenilmek için Wyatt'ı oraya götürmezdiniz, ama daha doğrusu sahnede Anaheim-Kaliforniya-Haidian-Bölge-Pekin-Çin'de çalışmayan takımın baş tasarımcısı . Ancak böyle bir kişi kelimenin tam anlamıyla yoktur.

Çünkü Blizzard bu oyunu tasarlamadı. Blizzard bunun için yeni varlıklar yapmak istemedi. Blizzard liderliğine bahse girerdim, özellikle Wyatt, bu oyunun gerçekleşmesini bile istemiyordu. Ama muhtemelen kim yaptı biliyor musun? Activision.

Strike 0: Cep telefonuna koymak ve yılın en büyük etkinliğinde bir grup çekirdek PC oyuncusuna duyurmak ve gerçek bir oyunla takip etmemek sadece aptalca. Bu, yatırımcıların kapalı kapılar ardında gerçekleşen bir bok türüdür, çünkü Amerika’daki Çin halkını bir kürek eşyası ile sömürmekten heyecanlanan tek insanlar onlardır.

1. Grev: Bu oyun… canon? Bekle. Gerçekten bir mobil oyun ile Diablo olan hikayenin tükenmeye devam etmesine gerçekten devam edecek misin? Ama neden?

2. Grev: Bunun Blizzard tarafından geliştirildiğini iddia ediyor. Hayır, kesinlikle değildi. Blizzard'da, bu iddiayı düz bir yüzle yapabilecek tek bir insan yoktur ve bundan dolayı, The Sacrificial Lamb, Wyatt'ın Michael Flatley gibi cevap vermek için dans etmesinin nedeni budur.

3. Grev: “Sizde telefon yok mu?” DAHA FAZLA BİLGİLERİNİZ Mİ? S.ktir git Blizzard. BlizzCon'a kimin geldiği hakkında bir fikrin var mı? Siktiğin yanlış mı? Tabii ki telefonlarımız var, lanet olası S-Tier moronları. Sen kimsin lan sen? Ciddi anlamda. Siktir.

Sadece aptallığında şaşırtıcı. Half Life 3'ün bir iOS başlığı olarak açıklandığını hayal edebiliyor musunuz? “Ama cep telefonlarındaki FPS kontrolleri ile harika bir iş yaptık” diyor öfkeli kalabalığa Gabe Newell. Bunun ne kadar aptal olduğunu görüyor musun?

Erkek toksisitesi değil. Bu hak değildir. Bu sadece sevdiğimiz bir şey. Bilgisayarlarımızın Diablo'yu çalıştırabilmelerini seviyoruz. Yeni bir Diablo oynamak için tatil yapmayı çok seviyoruz. Diablo 3'te binlerce saat giriş yaptık, bilirsin, çok korkunç bir oyundu. Min / Max Diablo'yu seviyoruz. Sadece Diablo'yu seviyoruz. Ama bu - bu Diablo değil ve hepiniz bunu biliyorsunuz. Bu bir miktar Çin çöpüdür ve kelimenin tam anlamıyla iki beyin hücresi olan ovmak isteyen herkes bunu görebilir. Ancak, her ne sebeple olursa olsun, Blizzard oluşturulduğu sunumda kolayca tamir edilebilecek bir şizmi desteklemeye devam ediyor. Bugün ve teklif ediyorum, Allen Adham şunları söyledi:

Birden fazla Diablo projesinde çalışan birden fazla Diablo ekibimiz olduğunu ve bu durumun, Nintendo için Diablo 3'ü piyasaya sürdükten sonra bile geçerli olduğunu söylemiştik. Diablo, bizim için bir kutup direği franchise. Ve her zaman olacak. Onu seviyoruz. Umarız hayranlarımız bunu söylediğimizde ne dediğimizi anlarlar.

N'aber ahbap? Birden fazla habersiz Diablo projesinde çalışan birden fazla ekibiniz var. Söylesene, Diablo'da kim var: Ölümsüz takım? Kredi listesini görelim.

Ayrıca, Diablo bir çadır direği ise, oyun hayranların istediği bir şeyi duyurmak olmaz mıydı (sözün benim değil)? Bu insanlar yatırımcı değil. Çin ile ne yaptığınız umrunda değil. Cep telefonları hakkında umurumda değil. Tam olarak kim olduklarını biliyorsun.

Hayır, Cleveland Steamer için gittin. S.ktir git Blizzard.

Odayı nasıl okuyacağınızı öğrenin.